Publicado por

R4. APP IKEA PARA TRABAJADORES

Publicado por

R4. APP IKEA PARA TRABAJADORES

Enlace a mi folio para mejor visualización de la entrada: https://ymokhtarir.folio.uoc.edu/2024/06/25/r4-app-ikea-para-trabajaores/?preview=true Hola a todos ;) Una vez mas me gustaría compartir mi propuesta…
Enlace a mi folio para mejor visualización de la entrada: https://ymokhtarir.folio.uoc.edu/2024/06/25/r4-app-ikea-para-trabajaores/?preview=true Hola a todos ;) Una vez mas me gustaría…

Enlace a mi folio para mejor visualización de la entrada: https://ymokhtarir.folio.uoc.edu/2024/06/25/r4-app-ikea-para-trabajaores/?preview=true

Hola a todos ;)

Una vez mas me gustaría compartir mi propuesta para la app de ikea destinada a los trabajadores para poder realizar su trabajo de forma eficiente y sin complicaciones.

Primero que todo se realizo un prototipo de low -fi para comenzar a planificar las primeras ideas y darles forma básica de alguna forma.

Se establecieron los primero flujos de como seria la navegación de los usuarios.

Una vez se realiza el prototipo low-fi y se tenia clara la idea que se quería seguir en la app, se llevo a realizar un prototipo con mas definición siguiendo el estilo ya establecido de Ikea y usando el UI kit design previo realizado en anteriores retos.

una vez con el prototipo en mano de mayor definición (Hi-fi) se paso a ponerlo a prueba en 3 usuarios familiarizados con Ikea que conocen a la perfección el servicio que proporciona y se les proporciono un pequeño briefing de cual eran lo objetivos de la app.

Durante las pruebas de los usuarios se detecto que resultaba confuso las pantallas de registrar el montaje, por ello se decido separar el proceso en mas pantallas para guiar mas al usuario.

Ademas se decidido implementar mensajes de aviso a petición de los usuarios «Hace falta un mensaje que indique que es obligatorio realizar esa acción para registrar el montaje

Para concluir me gustaría resaltar dos lecciones que he aprendido con este trabajo: la importancia de recibir un feedback del usuario es decir involucrar a los usuarios en las primeras etapas del desarrollo es crucial para identificar problemas de usabilidad.
y el estar abierto a realizar cambios en esa idea que desde primera hora “te enamora” ver que quizas no funciona del todo y cambiar para mejorar la usabilidad del usuario.

Os dejo aquí el enlace al prototipo para que podáis usarlo vosotros mismos. https://www.figma.com/proto/jnIdY6TMjFSrHnevBQBZYW/RETO3_APP-MONTADORES-IKEA?node-id=4139-43&t=OE0NVWPPZ49YyLAR-1&scaling=scale-down&content-scaling=fixed&page-id=4139%3A42&starting-point-node-id=4139%3A43&show-proto-sidebar=1

Video explicativo del prototipo

Video_appikea_yasmina

Debate0en R4. APP IKEA PARA TRABAJADORES

No hay comentarios.

Publicado por

R3. Diseño objetos cotidianos

R3. Diseño objetos cotidianos
Publicado por

R3. Diseño objetos cotidianos

Hola compañeros, para este trabajo focalizado el diseño centrado en el usuario de objetos cotidianos, he basado mi estudio en dos objetos…
Hola compañeros, para este trabajo focalizado el diseño centrado en el usuario de objetos cotidianos, he basado mi estudio…

Hola compañeros, para este trabajo focalizado el diseño centrado en el usuario de objetos cotidianos, he basado mi estudio en dos objetos cotidianos de mi casa que cada vez que los uso me causan una pequeña frustración y hago reflexiones porque no esta esta opción o tiene otro tipo de diseño para ciertas funciones , los objetos son: Mi vitroceramica de Balay y Mi telefonillo de casa.

Caso 1.

Leyendo el libro de La psicología de los objetos cotidianos de Donald Norman donde explica la importancia de que un objeto tenga buena visibilidad es decir que se comunique por si solo sobre su funcionamiento  teniendo factores visibles a. la vista del usuario, me recordó a Mi vitrocerámica Balay de mi casa.

Lo que sucede con este objeto es que consigue ser funcional es muchos aspectos pero tiene varias funciones que resultan imposibles de saber sin el manual de instrucciones al. lado. Algunas de estas funciones es pulsando el mismo control varias veces o presionar seguido como por ejemplo; apagar un zona de encendido solo basta con pulsar 2 veces la zona ¿pero como puede saber eso el usuario? o otro ejemplo para activar la función de bloqueo de niños basta con pulsar seguido el boton de la llave para que se active pero de nuevo ¿como se puede saber eso?.

PROPUESTA DE MEJORA

Por ello para aportar esa visibilidad  a las instrucciones de la vitrocerámica se ha decido crear un prototipo de baja fidelidad haciendo estos aportes para mejorar la usabilidad:

  1. Agregar pantalla explicativa

Pantalla Integrada: Se ha diseñado una pantalla integrada, cuya tecnología aún está por determinar (podría ser táctil, LED, electrónica, etc.), que proporciona instrucciones claras y contextuales.

Acceso a Instrucciones: La pantalla se activa a través de un control táctil con un símbolo de lista. Al presionar este control, los usuarios pueden acceder a instrucciones detalladas sobre cómo usar las funciones de la vitrocerámica.

2. Cambio de Símbolo para el Bloqueo

Nuevo Símbolo de Candado: El símbolo de llave, que anteriormente se utilizaba para la función de bloqueo, ha sido reemplazado por un símbolo de candado. Este cambio se ha realizado para mejorar la visibilidad y comprensión de la interfaz, asegurando que los usuarios identifiquen claramente la opción de bloqueo.

Prototipo Low-fi  de mejora

Aquí se adjunta video del prototipo low-fi, es simplemente un pequeño esquema del cuadro de mandos de la vitro donde se ha agregado los aportes comentados anteriormente, es una pequeña muestra de muy baja calidad de como podría ser la vitrocerámica en un futuro

Grabación de pantalla 2024-05-29 a las 21.08.51

CASO 2.

TOPOGRAFÍA

Permitirme explayarme un poco mas acerca de la lectura recomendada en este Reto 3. Leyendo los capítulos I – II del libro La psicología de los objetos cotidianos de Donald Norman en el capitulo 1 pag 24-25 hace referencia a un suceso que le ocurrió dando una conferencia con el proyector de diapositivas Leitz, el autor explica en el libro  como él mismo junto a su ayudante un “estudiante concienzudo” intentaban pasar de diapositiva a la siguiente y como resultaba ser un auténtico caos y casi imposible.

El autor explica cómo ese proyector Leitz constaba simplemente de un solo botón para hacer varias funciones  y cada vez que lo pulsaba sólo conseguía retroceder las diapositivas. La pregunta que se formulaba es ¿cómo era posible cambiar desde adelante hacia atrás las diapositivas? Cabe recordar que en todo momento constaba la interfaz de un solo botón, pues bien el libro se publicó  en 1998. Hoy en la actualidad tengo el mismo problema con el telefonillo de mi casa.

MI telefonillo promete cumplir varios funciones: abrir la puerta, poder cambiar el tipo de sonido del timbre, ajustar volumen, captura fotos de quien llama al telefonillo, poder ver dichas fotos, iniciar la cámara, cambiar fecha y hora, resetearlo …y todas estas funciones con tan solo 4 botones del que dispone el usuario, como Norman disponía de un solo botón para manejar las dispositivas.

La topografia es la relación entre dos coas, lo que esperar que suceda y el funcionamiento real , por ejemplo «movimiento de un volante y el giro de un coche, si yo muevo el volante hacia la derecha se espera que el coche gire a la derecha».

Ejemplo correcto de topografía 

Con mi telefonillo encontramos un ejemplo correcto de la tipografía  , con el boton de la llave puesto que aparte de realizar su función principal  que es abrir la puerta tambien tiene la función de boton de confirmación, en parte tiene sentido puesto que como modelo mental entendemos los usuarios que una llave abre algo, entonces un botón con símbolo de llave también abrirá otra opción o en este caso también confirmara una acción, hasta aquí el aparato guarda una buena topografía y resulta un recurso incluso práctico.

Ejemplo de mala topografía

El problema viene cuando quieres navegar por el menú del telefonillo y tienes solo los 4 botones con una función principal cada uno la suya también tienen otras funciónes: indicadores de ir hacia un lado o otro, para delante o por el contrario retroceder, confirmar o rechazar alguna acción, volver hacia atrás, borrar imágenes… en este momento ya se hace un poco cuesta arriba para el usuario y resulta una mala topografía por estas razones:
Sobrecarga de funciones: Los cuatro botones tienen múltiples funciones, lo que puede causar confusión. Los usuarios pueden esperar que los botones hagan una cosa específica (falsas expectativas) como abrir la puerta, pero también tienen funciones adicionales (navegar por el menú, confirmar acciones, eliminar fotos), lo que no es inmediatamente obvio.

Falta de claridad en la interfaz: Si los botones no están claramente etiquetados o si su propósito no está bien indicado, los usuarios pueden tener dificultades para entender cómo usarlos. Esto puede llevar a errores y frustración.

A modo de conclusión, el diseño del telefonillo de mi casa ejemplifica tanto los desafíos como las oportunidades en la aplicación de la topografía según los principios de Donald Norman vistos en el libro La psicología de los objetos cotidianos.

Para mejorar la experiencia del usuario, sería beneficioso implementar un etiquetado más claro, separar funciones donde sea posible agregando mas botones. Esto alinearía el diseño del telefonillo con los principios de una buena topografía, facilitando una interacción más intuitiva y eficiente.

Dejarme acabar este post con una fragmento de libro La psicología de los objetos cotidianos de Donald Normal que dice asi: »

«Empujo puertas de las que deberían tirar, tiro de puertas que debería empujar y me tropiezo con puertas que deberían deslizarse»

Los usuarios no deberían de adaptarse a los objetos son los objetos y por tanto su diseño el que debía de adaptarse a los usuarios y hacerles la vida mas facil.

Muchas gracias por leerme.

Debate0en R3. Diseño objetos cotidianos

No hay comentarios.

Publicado por

R2. KIT DESING Y PROTIPO LOW FI IKEA

R2. KIT DESING Y PROTIPO LOW FI IKEA
Publicado por

R2. KIT DESING Y PROTIPO LOW FI IKEA

MI folio: https://ymokhtarir.folio.uoc.edu/2024/05/08/r2-kit-desing-y-protipo-low-fi-ikea/?preview_id=297&preview_nonce=daa8b2b1d4&_thumbnail_id=306&preview=true Buenas a todos :) Aqui os presento mi propuesta de creación de UI kit Desing System basado en la replica…
MI folio: https://ymokhtarir.folio.uoc.edu/2024/05/08/r2-kit-desing-y-protipo-low-fi-ikea/?preview_id=297&preview_nonce=daa8b2b1d4&_thumbnail_id=306&preview=true Buenas a todos :) Aqui os presento mi propuesta de creación de UI kit Desing System basado…

MI folio: https://ymokhtarir.folio.uoc.edu/2024/05/08/r2-kit-desing-y-protipo-low-fi-ikea/?preview_id=297&preview_nonce=daa8b2b1d4&_thumbnail_id=306&preview=true

Buenas a todos :)

Aqui os presento mi propuesta de creación de UI kit Desing System basado en la replica de elementos ya existentes en la app de IKEA. Con este Kit Desing conseguimos crear componentes con coherencia visual ya que establecemos reglas básicas para futuras creaciones de interfaz, ademas asi se crea elementos facil de adaptar a diferentes tamaños de pantalla.

Aquí adjunto también mi prototipo de elementos interactivos, por un lado pobres visualizar la galería de estilos del kit design y por otro lado el prototipo donde se puede interacionar con los elementos  https://www.figma.com/proto/WWDgbY7kqPk3En7gJNEV4k/RETO-2_-(Copy)?type=design&node-id=2097-100&t=yRUvM79DEIZZtFPi-1&scaling=min-zoom&page-id=2097%3A99&mode=design

A continuación como segunda parte de esto reto os dejo el flujo de interacción  entre las pantallas de la app de montaje que se proponía en baja fidelidad. En un lado se encuentra las primeras ideas pensadas para esta app a modo de sketch y por otro lado el resultado final en low fi.

Video:

YASMINA_APP IKEA MONTAJE PROTOTIPO LOW FI_YASMINA

 

Debate0en R2. KIT DESING Y PROTIPO LOW FI IKEA

No hay comentarios.

Publicado por

RETO 1 : DISEÑO PROTOTIPO IKEA

Publicado por

RETO 1 : DISEÑO PROTOTIPO IKEA

Buenos dias a todos : Este es mi trabajo de replicar fielmente ciertas pantallas de la app de IKEA. Anteriormente ya había trabajo con Figma con proyectos parecidos aun así ha sido un gran reto ser fiel a la app de Ikea tanto en diseño de aspecto visual como en crear las microinteracciones que han dado un poco de guerra. Realizando el trabajo me he dado cuenta que soy un poco desorganizada a la hora de llevar un orden con los…
Buenos dias a todos : Este es mi trabajo de replicar fielmente ciertas pantallas de la app de IKEA. Anteriormente…

Buenos dias a todos :

Este es mi trabajo de replicar fielmente ciertas pantallas de la app de IKEA. Anteriormente ya había trabajo con Figma con proyectos parecidos aun así ha sido un gran reto ser fiel a la app de Ikea tanto en diseño de aspecto visual como en crear las microinteracciones que han dado un poco de guerra. Realizando el trabajo me he dado cuenta que soy un poco desorganizada a la hora de llevar un orden con los diversos elementos como (frames,componentes,grupos…) habrá que mejorar eso en próximos trabajos. He intentado replicar todo lo mas exacto posible, aquí os dejo mi trabajo para que lo podáis visualizar ;)

Gracias y un saludo!

video_prototipado_yasmina

https://www.figma.com/proto/zNab96x7hGGunuHsz0xDHK/RETO-1_PROTOTIPO-IKEA?type=design&node-id=126-551&t=4LwDGIbmBPfslilB-1&scaling=scale-down&page-id=22%3A81&starting-point-node-id=126%3A551&mode=design

Debate0en RETO 1 : DISEÑO PROTOTIPO IKEA

No hay comentarios.

Publicado por

¡Bienvenidos y bienvenidas!

¡Bienvenidos y bienvenidas!
Publicado por

¡Bienvenidos y bienvenidas!

¡Hola! Esta publicación se ha generado automáticamente en el Ágora. Te encuentras en el Ágora de la asignatura. En este espacio se…
¡Hola! Esta publicación se ha generado automáticamente en el Ágora. Te encuentras en el Ágora de la asignatura. En…

¡Hola!

Esta publicación se ha generado automáticamente en el Ágora.

Te encuentras en el Ágora de la asignatura. En este espacio se recogerán todas las publicaciones relacionadas con las actividades que hagan los compañeros y compañeras del aula a lo largo del semestre.

El Ágora es un espacio de debate en el que estudiantes y docentes pueden ver, compartir y comentar los proyectos y las tareas de la asignatura.

Si solamente ves esta publicación, puede ser porque todavía no se ha hecho ninguna más, porque no has entrado con tu usuario de la UOC o porque no perteneces a esta aula. Si no eres miembro de la UOC y ves alguna publicación, es porque su autor o autora ha decidido hacerla pública.

¡Esperamos que esta Ágora sea un espacio de debate enriquecedor para todos y todas!

Debate0en ¡Bienvenidos y bienvenidas!

No hay comentarios.

Las intervenciones están cerradas.